出现的对话不仅是表演者和机器人之间的对话,还涉及表演环境(根据表演者的动作使地板动画化的投射光)、材料(画笔和墨水、画布)、声音和观众。像西蒙顿的技术合奏一样,里佐在表演期间成为一种指挥,协调工具和材料的动作和网络,以及坐在舞台上电脑前的艺术团队其他成员的活动。
在系统理论模型中,创造力不是产品或人工制品固有的属性,而是取决于它能够在其他产品或人工制品中产生的效果:“我们所谓的创造力是通过生产者和观众之间的互动构建的现象”
该策略的一个基本特征涉及要执行的特定任务,其中每个参与者都可以访问游戏的规则和工具以及一定的空间。游戏的策略与游戏不同,因为它吸引参与者的注意力“不仅集中在概述的任务上,而且集中在交互的过程、架构、游戏结构和属性之间的关系上
还涉及表演环境(根据表演者的动作使地板动画化的投射光)、材料(画笔和墨水、画布)、声音和观众。像西蒙顿的技术合奏一样,里佐在表演期间成为一种指挥,协调工具和材料的动作和网络,以及坐在舞台上电脑前的艺术团队其他成员的活动。
Rizzo 将表演和与机器人的互动描述为即兴和对话,这与宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)的创造力概念相呼应,即通过“在预期可能出现的情况下组合或重定向它们的流动”来汇集各种材料的过程
观察她与机器人的表现,宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)将她与机器人的互动描述为一种游戏
在系统理论模型中,创造力不是产品或人工制品固有的属性,而是取决于它能够在其他产品或人工制品中产生的效果:“我们所谓的创造力是通过生产者和观众之间的互动构建的现象”。
在最基本的层面上,我们的项目展示了机器人作为一个互动系统是如何被认为是创造性的,因为表演者通过建构主义的方法改变了她的反应和反应。通过工具和性能,宇宙宣言机器人研究所 (COSMIC MANIFESTO ROBOT INSTITUTE)逐渐将系统视为交互式的